top of page
Logo02.png

Pitch

Incarnez un serviteur très observateur dans un manoir, découvrant un à un les secrets des habitants du domaine afin de les utiliser pour élever votre position sociale dans cet environnement.

Utilisez vos compétences analytiques et déductives pour tirer les bonnes conclusions et être capable d’utiliser ces informations à votre avantage.

Informations

POINTS CLÉS

Genre : Adventure - Investigation

Moteur : Unity 3D

Plateforme : PC

Durée de développement : 3 mois

(Mar. 2024 to Juin 2024)

REGARDE LE gameplay

Level design

Mon travail principal en tant que level designer était de m'assurer que le joueur explore autant de lieux que possible à travers la narration et la recherche d'informations.

  • Gestion de la diffusion de l'information.

  • Gestion du chemin pour pousser le joueur à explorer.

narration

Mon travail principal en tant que concepteur narratif consistait à écrire un scénario, puis à trouver des moyens de le raconter autrement que par le biais de simples dialogues.

  • Établissement d'un scénario en quelques minutes.

  • Utilisation de narration environnementale.

Game Design

Mon travail principal en tant que game designer consistait à établir une vision et des mécaniques qui y répondaient.

  • Établissement d'une vision fantastique.

  • Conception de systèmes répondant à la fantaisie.

  • Réalisation du tutoriel.

  • Test du jeu.

PROGRAMMATION

Mon travail principal en tant que game programmer consistait à créer tous les mécanismes du jeu et à corriger divers bugs.

  • Réalisation des mouvements, du système de dialogue, de l'interface utilisateur, de la caméra.

  • R&D sur un système de parkour extérieur.

MON TRAVAIL

bottom of page