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Pitch

Réalisé à partir du moteur "Far Cry Editor", ce niveau de jeu demande au joueur d'infiltrer et de libérer une base placée au milieu d'un pont contrôlant tous les échanges militaires de la zone. Il existe différentes méthodes d’approche ainsi que de nombreux points d’entrée pour accomplir cette mission.

Informations

POINTS CLÉS

Genre : Action - Adventure - FPS

Moteur : Far Cry Arcade Editor

Plateforme : PC

Durée de développement : 3 jours

(Mai. 2024)

REGARDE LE gameplay

Level design

Mon travail principal en tant que level designer était de produire le camp et de le rendre lisible, accessible et stimulant pour le joueur.

  • Création d'un plan 2D.

  • Gestion du rythme du niveau

  • Gestion de l'IA pour rendre le niveau accessible.

  • Placement d'accessoires pour créer des lieux de couverture.

  • Utilisation de l’approche à 360°.

Game Design

Mon travail principal en tant que game designer était d'établir une vision et des intentions de conception et de m'assurer qu'elles étaient respectées pendant la production.

  • Création d'un moodboard de référence.

  • Développement d'une vision créative avec un One pager.

  • Utilisation du mode éditeur de Far Cry 5.

  • Test du niveau.

  • Publication du niveau.

MON TRAVAIL

projet SOLO

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