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Pitch

​Plongez-vous dans ce jeu de réflexion et émettez des lasers pouvant être bloqués, déviés ou encore divisés, le tout réparti sur plusieurs couches de niveaux afin d'infecter un serveur central et résoudre l'énigme.

Utilisez le joystick ou le gyroscope du téléphone pour diriger les différents blocs du jeu, geler certaines couches de niveau et utiliser vos capacités de réflexion et d'analyse spatiale pour gagner la partie.

Informations

POINTS CLÉS

Genre : Puzzle

Moteur : Unity 3D

Plateforme : Mobile

Durée de développement : 4 mois

(Seb. 2023 to Jan 2024)

REGARDE LE gameplay

QA

Ma contribution en tant que testeur QA a été d'organiser les sessions de playtest nécessaires pour offrir des pistes d'amélioration à l'équipe.

  • Test du jeu.

  • Organisation de sessions de playtest.

  • Mise en place d'une structure pour prendre en compte les retours des tests de jeu.

  • Communication des retours à l'équipe.

  • Recherche de références à utiliser pour améliorer le jeu.

Game Design / Documentation

Ma principale contribution en tant que Game Designer a été de documenter certaines fonctionnalités et exemples du jeu.

  • Conception des actions du joueur avec l'équipe.

  • Réalisation d'exemples de schémas de jeu.

  • Création de documents GD (fiche d'identité du jeu).

  • Création de documents de concept de jeu.

  • Établissement d'une structure narrative.

MON TRAVAIL

Game Designer

Carrant Luc

Djaoui Yazid
Ferreira de Almeida Enzo

Pawelski Maxime
Reulos-Carrère Camille

Zenaidi Yannis

Game programmer

Pavot Audran 

Rousselle Valentin

MON ÉQUIPE

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