

Pitch
​Plongez-vous dans ce jeu de réflexion et émettez des lasers pouvant être bloqués, déviés ou encore divisés, le tout réparti sur plusieurs couches de niveaux afin d'infecter un serveur central et résoudre l'énigme.
Utilisez le joystick ou le gyroscope du téléphone pour diriger les différents blocs du jeu, geler certaines couches de niveau et utiliser vos capacités de réflexion et d'analyse spatiale pour gagner la partie.
Informations
POINTS CLÉS
Genre : Puzzle
Moteur : Unity 3D
Plateforme : Mobile
Durée de développement : 4 mois
(Seb. 2023 to Jan 2024)
REGARDE LE gameplay




QA
Ma contribution en tant que testeur QA a été d'organiser les sessions de playtest nécessaires pour offrir des pistes d'amélioration à l'équipe.
-
Test du jeu.
-
Organisation de sessions de playtest.
-
Mise en place d'une structure pour prendre en compte les retours des tests de jeu.
-
Communication des retours à l'équipe.
-
Recherche de références à utiliser pour améliorer le jeu.
Game Design / Documentation
Ma principale contribution en tant que Game Designer a été de documenter certaines fonctionnalités et exemples du jeu.
-
Conception des actions du joueur avec l'équipe.
-
Réalisation d'exemples de schémas de jeu.
-
Création de documents GD (fiche d'identité du jeu).
-
Création de documents de concept de jeu.
-
Établissement d'une structure narrative.




MON TRAVAIL
Game Designer
Carrant Luc
Djaoui Yazid
Ferreira de Almeida Enzo
Pawelski Maxime
Reulos-Carrère Camille
Zenaidi Yannis
Game programmer
Pavot Audran
Rousselle Valentin
MON ÉQUIPE